Deepublish Buku Paket Lengkap Menguasai Animasi 2D

Rp80.000

Penulis : Sopingi
viii, 214 hlm.; Uk:14×20 cm
ISBN 978- 602-401-947-7
Cetakan Maret 2017.

Multimedia adalah penggabungan beberapa buah media yang berlainan dalam sebuah program interaktif. Buku Ajar ini memberi pengenalan tentang berbagai jenis media (teks, gambar, audio, dan video).

Dengan menggunakan Buku Ajar ini, diharapkan mahasiswa mampu mengkombinasikan penggunaan berbagai media untuk menyampaikan informasi secara efektif, dan memiliki pengetahuan dasar mengenai tools perangkat lunak, maupun bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk merancang aplikasi multimedia yang efektif dan interaktif.

Buku Ajar Paket Lengkap Menguasai Animasi 2D ini dibuat mulai dari Bab I sampai dengan Bab XV dengan setiap tugas di setiap Babnya. Di dalamnya dilengkapi dengan screenshot gambar dan narasi dari perintah-perintah yang harus dilakukan.

Di Bab I ini mahasiswa akan diperkenalkan dengan software grafis berbasis vector yaitu Corel Draw X4, yang digunakan sebagai software pendukung dalam pembahasan buku praktikum ini meliputi area kerja dari Corel Draw dan fungsinya. Selanjutnya mahasiwa akan diajak untuk mengolah objek text dan graphic. Untuk selanjutnya objek yang telah dibuat akan digunakan dalam pembuatan multimedia pada bab berikutnya.

Kategori:

Deskripsi

Penulis : Sopingi
viii, 214 hlm.; Uk:14×20 cm
ISBN 978- 602-401-947-7
Cetakan Maret 2017.

Multimedia adalah penggabungan beberapa buah media yang berlainan dalam sebuah program interaktif. Buku Ajar ini memberi pengenalan tentang berbagai jenis media (teks, gambar, audio, dan video).

Dengan menggunakan Buku Ajar ini, diharapkan mahasiswa mampu mengkombinasikan penggunaan berbagai media untuk menyampaikan informasi secara efektif, dan memiliki pengetahuan dasar mengenai tools perangkat lunak, maupun bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk merancang aplikasi multimedia yang efektif dan interaktif.

Buku Ajar Paket Lengkap Menguasai Animasi 2D ini dibuat mulai dari Bab I sampai dengan Bab XV dengan setiap tugas di setiap Babnya. Di dalamnya dilengkapi dengan screenshot gambar dan narasi dari perintah-perintah yang harus dilakukan.

Di Bab I ini mahasiswa akan diperkenalkan dengan software grafis berbasis vector yaitu Corel Draw X4, yang digunakan sebagai software pendukung dalam pembahasan buku praktikum ini meliputi area kerja dari Corel Draw dan fungsinya. Selanjutnya mahasiwa akan diajak untuk mengolah objek text dan graphic. Untuk selanjutnya objek yang telah dibuat akan digunakan dalam pembuatan multimedia pada bab berikutnya.

Ulasan

Belum ada ulasan.

Hanya pelanggan yang sudah login dan telah membeli produk ini yang dapat memberikan ulasan.