Description
Detail & Spesifikasi:
<em>Sinopsis Buku Belajar Tanpa Malu Tertinggal: Integrasi Gamifikasi dan AI untuk Menciptakan Pengalaman Belajar Inklusif dan Adaptif</em>
Buku Belajar Tanpa Malu Tertinggal: Integrasi Gamifikasi dan AI untuk Menciptakan Pengalaman Belajar Inklusif dan Adaptif
Buku Keguruan dan Ilmu Pendidikan yang berjudul Buku Belajar Tanpa Malu Tertinggal: Integrasi Gamifikasi dan AI untuk Menciptakan Pengalaman Belajar Inklusif dan Adaptif merupakan karya J. Priyanto Widodo dan Rachel Luna Widyawati. Pembelajaran digital sering kali menjanjikan kemudahan, tetapi dalam praktiknya justru meninggalkan sebagian peserta didik. Terutama mereka yang belajar lebih lambat, membutuhkan pengulangan, dan sering kali kehilangan kepercayaan diri.
Berangkat dari pengalaman lebih dari 25 tahun di dunia pendidikan, penulis mengajak pembaca memahami bagaimana:
- gamifikasi dapat dirancang tanpa membuat peserta didik tertekan,
- LMS dimanfaatkan sebagai pengelola pengalaman belajar,
- AI digunakan sebagai pendamping belajar, bukan pengganti pendidik, dan
- peserta didik slow learners tetap tumbuh tanpa stigma.
Buku ini tidak dipenuhi jargon teknis atau rumus pemrograman. Sebaliknya, pembaca akan menemukan alur desain, contoh praktis, refleksi pengalaman nyata, checklist, dan template siap pakai yang dapat langsung diterapkan di kelas maupun LMS apa pun. Buku Belajar Tanpa Malu Tertinggal hadir sebagai bacaan praktis bagi dosen, guru, dan pengembang pembelajaran untuk merancang platform pembelajaran berbasis gamifikasi dan Artificial Intelligence (AI) yang tidak hanya canggih, tetapi juga manusiawi dan inklusif.
Berikut Daftar Isi Buku Keguruan dan Ilmu Pendidikan yang berjudul Buku Belajar Tanpa Malu Tertinggal: Integrasi Gamifikasi dan AI untuk Menciptakan Pengalaman Belajar Inklusif dan Adaptif, diantaranya:
- Tantangan Nyata Pembelajaran Digital Saat Ini
- Memahami Gamifikasi Secara Tepat Bukan Sekadar Game
- Fondasi Pedagogik Pembelajaran Inklusif Di Era Digital
- Flipped Book sebagai Bahan Ajar Digital Interaktif
- Strategi dalam Merancang Gamifikasi dalam Bahan Ajar Digital
- Integrasi Gamifikasi dengan Learning Management System (LMS)
- Artificial Intelligence (AI) dalam Pembelajaran: Dari Konsep ke Praktik
- Model Platform Pembelajaran Gamifikasi–AI Terintegrasi
- Strategi Implementasi dan Evaluasi Platform Pembelajaran Gamifikasi–AI
- Penutup: Menuju Pembelajaran Digital yang Inklusif dan Bermakna
Spesifikasi Buku
Kategori Buku: Buku Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Penulis : J. Priyanto Widodo dan Rachel Luna Widyawati
Halaman : xiv, 95 hlm., Uk.: 15.5×23 cm
ISBN : 978-634-01-2624-2
Tahun Terbit : 2026
Buku Belajar Tanpa Malu Tertinggal: Integrasi Gamifikasi Dan Ai Untuk Menciptakan Pengalaman Belajar Inklusif Dan Adaptif diterbitkan oleh Penerbit Buku Pendidikan Deepublish.
Dapatkan buku-buku berkualitas hanya di Toko Buku Online Deepublish. Kami berfokus menjual buku-buku kuliah untuk Mahasiswa di seluruh Indonesia, dengan pilihan terlengkap kamu pasti mendapatkan buku yang Anda cari.
Kelebihan kami :
- Buku Baru
- Original
- Pengiriman Cepat
- Stok selalu tersedia
- Packing aman & rapi
- Garansi 100% jika produk rusak/cacat/tidak sesuai KAMI GANTI atau UANG ANDA KEMBALI

